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ClanMaster Game Name Style SuddenAttack 紅き夜に堕ちる月/♀パチュリー♀ Multi Alliance of Vallinat Arms AL-FiN/LuLi/LaVieNRoSe Multi Paperman LuLi Assulter CODENAME STING Patchouli・K Multi CounterStrike Online LuLi Assulter CounterStrike1.6 LuLi/LaVieNRoSe Assulter CounterStrike Source LuLi/LaVieNRoSe Assulter Left4Dead Kohaku Multi Left4Dead2 Kohaku Multi エンジェル戦記 琉姫琥珀 プリースト PCspec OS Windows Vista Home Premium 32bit CPU Intel Core2Quad Q6600(2.60GHz) RAM 4GB HDD 500GB VGA NVIDIA GeForce 8800GTX(768MB) Sound Sound Blaster X-Fi Xtreme Music 電源 425W Device Mouse Razer DeathAdder 3500 Mousepad Razer Megasoma Headset SteelSeries Siberia v2 Fullsize Headset(Red) Keyboard SteelSeries 7G
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抜けてる回の情報など存知の方がいらっしゃいましたらご一報お待ちしてます。 ✽ 取得済み ★ 視聴済みだが未取得 司 会 岸尾だいすけ 神吉綾子 ゲスト 備考 ★第097回 進藤尚美 ★第098回 進藤尚美 第099回 ★第100回 諏訪部順一 ★第101回 小島幸子 ★第102回 小島幸子 ★第103回 吉野裕行 ★第104回 吉野裕行 ★第105回 笹島かほる 第106回 笹島かほる ★第107回 川田伸二 ★第108回 川田伸二 ★第109回 小林由美子 ★第110回 小林由美子 ★第111回 矢部雅史 ★第112回 矢部雅史 ★第113回 たかはし智秋 ★第114回 たかはし智秋 ★第115回 宮田幸季 第116回 宮田幸季 第117回 生天目仁美 第118回 第119回 遊佐浩二 WMV 第120回 遊佐浩二 WMV ★第121回 野中藍 ★第123回 保村真 第124回 保村真 ★第125回 白石涼子 ★第126回 白石涼子 司 会 岸尾だいすけ 稲村優奈 第127回 第128回 第129回 第130回 ★第131回 中村悠一 第132回 中村悠一 FLV,MPEG ★第133回 こやまきみこ ★第134回 こやまきみこ ★第135回 近藤孝行 ★第136回 近藤孝行 ★第137回 大原さやか 第138回 第139回 能登麻美子 ※だいさく休み。代理で P 近藤孝行 ★第140回 能登麻美子 ※だいさく休み。代理で P 近藤孝行 第141回 第142回 第143回 寺島拓篤 ☺ 第144回 寺島拓篤 ☺ 第145回 神田朱未 ☺ 第146回 神田朱未 ☺ 第147回 平川大輔 ☺ 第148回 平川大輔 ☺ 第149回 斉藤千和 ☺ 第150回 斉藤千和 ☺ 第151回 ---- ☺ 最終回 ☺
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Last Escort -Club Katze- の主人公。 親友達と設立したイベント企画会社に勤務。 ホストクラブの企画アドバイザーの依頼が入り、調査のためホストクラブを訪ねる。 しかし、やがて自身がクラブの虜になっていく。 名前 高岡いずみ ※変更可能 年齢 21歳 身長 体重 誕生日 血液型 声優 なし 一人称 家族構成 外見 茶髪、ショートボブ 露出度 タイプ 介入度 備考 社会人
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CS ULTIMATE MOBILE SP十段(コントローラ) 2023/11/30追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st DARK LEGACY(A) 196 1821 12 2nd FIRE FIRE(A) 150 1405 12 3rd Colorful Cookie(A) 180 1773 12 FINAL reunion(A) 184 1677 12 攻略・コメント レガシーはCHの1曲目、炎は16,27の2曲目,25-26の3曲目、クッキーはCS16,18-19,23の2曲目,17,20-21,24,27-29の3曲目、リユニは20,21,23,24,26,27のボスだった 2-4曲目が十段定番曲だったこともあり癖がつかないよう注意、判定も厳しいのでBADハマりを起こさないようにしよう -- 名無しさん (2023-12-03 15 52 47) 2〜4曲目はHEROIC VERSE十段と同じなのでそちらのページも参考に。1曲目はPOSSESSION→DARK LEGACYになっておりどちらかというと後者の方が難しく感じる人が多いと思われるが、2曲目が前半でかなり回復できる譜面なのでコース自体の難易度はほとんど変わらない。 -- 名無しさん (2023-12-04 01 07 32) 名前 コメント
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Dance Dance Revolution 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ (~700) (AAA取得に苦戦するぐらいの人) 難易度:★★☆☆☆ (~900) (DDR初心者は★★★☆☆,DDRランカーは★☆☆☆☆) 難易度:★★★★☆ (~1000) (TRICK MASTERとAll achievements attained!) Universeシリーズで使えていた連射機能は、判定が無効となるため使えなくなった。 理不尽な出題があったクエストモードは無くなったため技術的な敷居は下がったが、 一部の実績のアンロックにはかなりの作業量を要する。 また、消費カロリー系の実績は付属ダンスマットでプレイしないとアンロックされない。 前作経験者、尚且つ上級者の場合、段取りよくプレイすれば900程度までは7時間程度でスムーズに解除出来る。 All achievements attained! You ve attained all the achievements!全ての実績を解除しました! 50 Welcome to DDR! You ve tried the lessons in HOW TO PLAY.HOW TO PLAYのlessonに挑戦する。 10 Playing the Real Thing. You ve completed all the lessons in HOW TO PLAY.HOW TO PLAYのlessonを全て完了する。 20 High Scorer You ve got a score of 1,500,000 or higher.1,500,000以上のスコアを獲得する。 10 FIRST AAA You ve achieved a rank of AAA.ランクAAAを獲得する。 20 FIRST AA You ve achieved a rank of AA.ランクAAを獲得する。 10 FIRST A You ve achieved a rank of A.ランクAを獲得する。 10 FIRST B You ve achieved a rank of B.ランクBを獲得する。 10 FIRST C You ve achieved a rank of C.ランクCを獲得する。 10 Give it all you ve got! You ve achieved a rank of D.ランクDを獲得する。 10 FULL COMBO (BEGINNER) You pulled off a FULL COMBO with difficulty set to BEGINNER.難易度BEGINNERでFULL COMBOを達成する。 10 FULL COMBO (BASIC) You pulled off a FULL COMBO with difficulty set to BASIC.難易度BASICでFULL COMBOを達成する。 10 FULL COMBO (DIFFICULT) You pulled off a FULL COMBO with difficulty set to DIFFICULT.難易度DIFFICULTでFULL COMBOを達成する。 10 FULL COMBO (EXPERT) You pulled off a FULL COMBO with difficulty set to EXPERT.難易度EXPERTでFULL COMBOを達成する。 20 FIRST GREAT FULL COMBO You pulled off a GREAT FULL COMBO!GREAT FULL COMBOを達成! 10 FIRST PERFECT FULL COMBO You pulled off a PERFECT FULL COMBO!PERFECT FULL COMBOを達成! 10 REVERSE DANCER You ve cleared a song with SCROLL for arrows set to REVERSE, with difficulty at EXPERT or higher.矢印のスクロールオプションのREVERSEをセットして難易度EXPERT以上で1曲クリアする。 10 DARK DANCER You ve cleared a song on EXPERT or higher with DARK set to ON.DARKオプションをセットして難易度EXPERT以上で1曲クリアする。 10 SUDDEN DANCER You ve cleared a song on DIFFICULT or higher with the arrows APPEARANCE set to SUDDEN.矢印の出現オプションのSUDDENをセットして難易度DIFFICULT以上で1曲クリアする。 10 HIDDEN DANCER You ve cleared a song on DIFFICULT or higher with the arrows APPEARANCE set to HIDDEN.矢印の出現オプションのHIDDENをセットして難易度DIFFICULT以上で1曲クリアする。 10 CHAIN CHAIN CHAIN In a single song, you ve managed to rack up 3 CHAIN ARROW BONUSES.1曲で3 CHAIN ARROW BONUSを達成する。 10 TRIGGER 5 On EXPERT or higher, in the course of a single song you ve launched GROOVE TRIGGER 5 times.難易度EXPERT以上のsingle songコースでGROOVE TRIGGERを5回発動させる。 30 MILLIONAIRE 10 You ve got 10 or more scores of at least 1,000,000 in RECORDS.RECORDSで1,000,000以上のスコアを10譜面以上達成する。 10 MILLIONAIRE 50 You ve got 50 or more scores of at least 1,000,000 in RECORDS.RECORDSで1,000,000以上のスコアを50譜面以上達成する。 30 A COLLECTOR You ve got 20 or more ranks of A or above in RECORDS.RECORDSでランクA以上の評価を20譜面以上獲得する。 20 AA COLLECTOR You ve got 50 or more ranks of AA or above in RECORDS.RECORDSでランクAA以上の評価を50譜面以上獲得する。 30 STAR COLLECTOR You ve got 100 or more FULL COMBO marks in RECORDS.RECORDSでFULL COMBOのマークを100譜面以上取得する。 50 DANCE PARTY You ve had a DANCE OFF with 4 players.4人プレイでDANCE OFFを開催する。 10 WHITE-HOT DANCE BATTLE You ve played 15 turns in a DANCE OFF.DANCE OFFを15ターンプレイする。 20 KEEPING THE RHYTHM You ve played in TRAINING MODE with HAND CLAPS and METRONOME set to ON.TRAINING MODEでハンドクラップとメトロノームをセットしてプレイする。 10 SILENT DANCER You ve played in TRAINING MODE with the MUSIC SPEED not set at 5.TRAINING MODEでMUSIC SPEEDを5以外に設定してプレイする。 10 BURNING 300 You ve racked up a total of 300 or more kcal burned.合計300kcal以上消費する。 10 BURNING 1000 You ve racked up a total of 1,000 or more kcal burned.合計1000kcal以上消費する。 20 CLUB MASTER You ve attained the rank of CLUB MASTER in CLUB MODE.CLUB MODEでCLUB MASTERの評価を獲得する。 20 SUPERSTAR You ve attained the rank of SUPERSTAR in CLUB MODE.CLUB MODEでSUPERSTARの評価を獲得する。 10 LEAD DANCER You ve attained the rank of LEAD DANCER in CLUB MODE.CLUB MODEでLEAD DANCERの評価を獲得する。 10 BACK DANCER You ve attained the rank of BACK DANCER in CLUB MODE.CLUB MODEでBACK DANCERの評価を獲得する。 10 NEWCOMER You ve attained the rank of NEWCOMER in CLUB MODE.CLUB MODEでNEWCOMERの評価を獲得する。 10 TRAINEE You ve attained the rank of TRAINEE in CLUB MODE.CLUB MODEでTRAINEEの評価を獲得する。 10 1000 COMBO! You ve racked up 1,000 or more combos in CLUB MODE.CLUB MODEで1,000以上のコンボを達成する。 10 BILLIONAIRE You ve scored 1,000,000,000 or more in CLUB MODE.CLUB MODEで1,000,000,000以上のスコアを獲得する。 20 DANCE MASTER With the number of songs set to 20, you ve cleared OTHER CLUBS in CLUB MODE.CLUB MODEで楽曲数を20に設定して他のCLUBをクリアする。 30 秘密の実績 FULL COMBO (CHALLENGE) You pulled off a FULL COMBO with difficulty set to CHALLENGE.難易度CHALLENGEでFULL COMBOを達成する。 30 ULTIMATE DANCER You ve cleared a song on DIFFICULT or higher with the arrows APPEARANCE set to STEALTH.矢印の出現オプションのSTEALTHをセットしてDIFFICULT以上の難易度で1曲クリアする。 30 CHALLENGER You ve unlocked the CHALLENGE difficulty level on every song (excluding downloaded songs).全ての楽曲のCHALLENGE譜面をアンロックする(ダウンロード曲は対象外)。 30 MILLIONAIRE 100 You ve got 100 or more scores of at least 1,000,000 in RECORDS.RECORDSで1,000,000以上のスコアを100譜面以上達成する。 50 AAA COLLECTOR You ve got 100 or more ranks of AAA or above in RECORDS.RECORDSでランクAAA以上の評価を100譜面以上獲得する。 50 BURNING 5000 You ve racked up a total of 5,000 or more kcal burned.合計5000kcal以上消費する。 50 TRICK MASTER You ve got the SONG STATUS to the max for every song in CLUB MODE (excluding downloaded songs).CLUB MODEで全ての楽曲のSONG STATUSを最大にする(ダウンロード曲は対象外)。 50 SONG COLLECTOR You ve unlocked all the hidden songs.全ての隠し曲をアンロックする。 50 <消費カロリー系> BURNING 300 BURNING 1000 BURNING 5000 付属ダンスマットが必要。コントローラーのプレイでは消費カロリーが計算されない。 実績解除だけが目的なら、WORKOUT PROFILE で体重を最大に設定すると消費カロリーが上がり効率が良い。 マットを三角に2回たたみ、その状態で上から両手の指先で交互に連打すると1曲でかなりのカロリーを取得できる。 1曲中の押した回数と設定体重で変化するため、曲は長い方が効率がいい。 <DANCE OFFモード> DANCE PARTY NUMBER OF PLAERSを4にしてプレイする。コントローラーは1つで良い。 <ダンスオプション系> ULTIMATE DANCER ステルス。難易度 DIFFICULT 以上。 2Pを放置して、隣で譜面を流すと楽。 <RECORDS系> RECORDSの参照画面に入った時に実績解除。 AAA COLLECTOR STAR COLLECTOR 難易度不問でDLC曲でもOK トータルで100個取った状態で「RECORDS」を開いた時に解除 AAAはPERFECTが9割ならフルコンボしなくてもミスがあってもOK DLC購入していれば低難易度である程度稼げるため若干楽になる DLC曲込みで全部で78曲 High Scorer 通常では150万のスコアには届かないため、ゲージがMAXの時に右スティックを動かす事で発動するGROOVE TRIGGERの使用が必須となる 曲に関してはどれでもよさそうだが、ある程度コンボ数があり得意な曲を選択すると良い。 オプションでジャンプ等をOFFにしていると得点が減るので戻しておくこと <CLUBモード> SONG COLLECTOR DANCE SKILLのゲージを最大まで上げると、最後の隠し曲が出現し、実績解除。 DANCE MASTER Number of songsを20にして最後までクリア。 適度にミスしていると、難易度の上昇がおさえられる模様。 プレイを重ねるごとに曲ごとのトリックレベルが上がり、困難なおジャマ要素が出やすくなる点に注意。 (セーブデータを削除もしくはUSBメモリ等に退避させることで対処可能) TRAINEE 4曲設定で2コンボでミスを目安(レッドゾーンをキープする) NEWCOMER 4曲設定で4コンボでミスを目安 BACK DANCER 4曲設定で8コンボでミスを目安 LEAD DANCER , SUPERSTAR , CLUB MASTER リザルト画面のランク取得時に解除。上記の左から右に行くほど高ランク。 全ノート数におけるPERFECT数の割合で判定されている模様。 (Number of songs を 4 に設定して、上記6種類の出現を確認。 "CLUB MASTER"は4曲ともAAA相当で出現の模様。) 1000 COMBO! 難易度上昇やおジャマ要素は、一定時間内においてPERFECTの割合が高いと発生する。 普通にプレイしても解除できない場合、GREATやGOODを多めに出すようにすればコンボをつなげ続けても難易度BEGINNERのままプレイし続けられ、14~5曲目あたりで1000コンボに達する。 解除タイミングは終わった後のリザルトなので 設定曲を20に一応しておいて、1000到達したらその曲だけクリアして ミス連続で終了させてOK TRICK MASTER 今作における最難関実績と思われる。 運と実力にもよるが、解除までには大体40~50時間は必要となるだろう。 DLC無しで遊べる全ての曲についてSONG STATUSゲージを最大にする必要がある。 曲順はランダムな上に、曲の出現は非常に偏りがある。 作業時、DLC曲はいわゆる"ハズレ"となってしまうため、DLCは無し、もしくは一時的に削除しておくとよい。 CHALLENGER 特定の曲で難易度EXPERTをクリアすると上位難易度CHALLENGEが出現する。 すべてCHALLENGEを出現させると解除。 隠し曲等で難しいと感じた曲はQuickMenu(Yボタン)でDANCE OPTIONS内の項目 FREEZE ARROWとJUMPをOFFにしておくと多少楽になる。 All achievements attained! この実績以外の49個の全ての実績を解除した瞬間に解除される。
https://w.atwiki.jp/gtawrcclub/pages/89.html
こちらのページでは、WRCC作成 レースクルー向けレクレーションRoller derbyの動画を公開しています動画が白くなって音声だけになってしまう方はこちらをお試し下さい。 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1379499048 それでもだめならURLリンクよりご覧下さい。 Roller derby 予選1(字幕解説付き) PS3 GTA5 レースクルー -GTA WRC club-です。Roller derbyはチームレースです。予選の順位でチーム分けを行います。1位ブルーチームリーダー、マシンカラーブルー。2位はレッドチームリーダーでマシンカラーはレッドです。以下奇数順位はブルーチームメンバーでマシンカラーはブラック。偶数順位はレッドチームでマシンカラーはホワイトです。参加人数が奇数の場合、最下位はジョーカーとなりマシンカラーはイエローになります。リーダーが先にゴールしたチームの勝利です!激しいタックル、ディフェンスが行われます。まずは予選を見て下さい。マナー重視のクルーです。宜しくお願いします。https //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage v=DfFok8S3Li8 Roller derby 本戦1(字幕解説付き) 本戦です。本戦ではブルーリーダーをブラックメンバーが守ります。レッドリーダーをホワイトが守ります。相手リーダーに対して激しい攻撃もあります。https //www.youtube.com/watch?v=bPGvZR270Wc feature=player_embedded Roller derby 予選2 PS3 GTA5 レースクルー -GTA WRC club-です。こちらはジョーカーが入るバージョンです。Roller derbyはチームレースです。予選の順位でチーム分けを行います。1位ブルーチームリーダー、マシンカラーブルー。2位はレッドチームリーダーでマシンカラーはレッドです。以下奇数順位はブルーチームメンバーでマシンカラーはブラック。偶数順位はレッドチームでマシンカラーはホワイトです。参加人数が奇数の場合、最下位はジョーカーとなりマシンカラーはイエローになります。リーダーが先にゴールしたチームの勝利です!激しいタックル、ディフェンスが行われます。まずは予選を見て下さい。マナー重視のクルーです。宜しくお願いします。https //www.youtube.com/watch?v=RxY-Vin7qFk feature=player_detailpage Roller derby 本戦2 本戦です。ジョーカーが入っています。本戦ではブルーリーダーをブラックメンバーが守ります。レッドリーダーをホワイトが守ります。相手リーダーに対して激しい攻撃もあります。https //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage v=BrSyNkat7_4
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/3023.html
バインウッド・クラブ 概要バインウッド・カークラブ ギャラリー 概要 2023/6/13に実装された拡張強化版向けコンテンツ。 第一弾として「バインウッド・カークラブ」が実装された。 所在地:サウスロスサントス港 - エシリアン島 - ターミナル内 バインウッド・カークラブ バインウッドはただの場所ではない。心の在り方だ。バインウッド・クラブはエリート主義と退廃主義の世界的中心地であり、 そのメンバーだけで世界における富の成功率と構造的不均衡を加速させている。 富を築く方法は何だってかまわない。我々はあなたが適任だと思っているし、あなたもそう思っているはずだ。 新たに誕生したバインウッド・カークラブに加わり、ハイエンド高級車のレンタル、購入金額の割引、 プレミアムマシンの無料提供サービスを利用して、生まれ持った優越感を堪能しよう、断る理由はないはずだ。 さあ、今日からあなたもクラブの一員です。 To ○○○ From バインウッド:カークラブ マップ最下部(右下)のターミナル右端に新しくオープンした施設。もともとアルファメールの倉庫だったが、縮小したようだ。 有料コンテンツである「GTA+」加入者に向けられたもの。 ただし加入者でなくても立ち入ることはでき、またセッション入室時の開始地点として選択することもできる(特に宿泊施設等の購入は必要ない)。 以下の要素は「GTA+」加入者のみ行うことができる要素。 中には数台の車両が設置されており、割引価格で購入することができる。 またステージのように一台だけ置かれているスペースの車両は試乗のほか無料で手に入れることができる。 これらの車両をアクションメニューから呼び出すことができる。 ギャラリー 外観 内部 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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メーカー名 メーカー情報 IK Multimedia|サポート明確には載っていません IK Multimedia|トップ 国内代理店情報 Media Integration|サポート Media Integration|トップ 主要ソフトウェア Amplitube T-RackS SampleTank T-RackS 3のFAQには64bit対応の記述があります。
https://w.atwiki.jp/stationerymatome/pages/28.html
MULTI-Smart 4 MULTI-Smart 4概要 デザイン 受賞 参考 概要 発売元 オート 発売 年 -廃番(いつ?) 価格(税抜き) 1500円 品番 ここに入力 デザイン ここに入力 累計出荷本数 本 デザイン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここにアップロードしたリンク) 長さ ㎜ 太さ(未定義) 重さ g 重心 lcm P% 機能 シャープ、黒、赤、青 軸色 ここに入力 塗装 グリップ 金属 黒で塗装 軸 アルミ? 円 ノック部 素材不明 消しゴム あり クリップ 金属 固定式、黒で塗装 世界一細い4機能ペンである。軸パーツはかなり薄く、4本の芯がぎちぎちに入っている。 クリップの根元、固定されている部分に、振り子式にみられる芯を戻すためのボタンがみられる。厳密に言うと、昇降するボタンを上から押すためのプラパーツがクリップ上に露出している感じで、新先収納時には浮いてパカパカする。安いボールペンで芯を出した状態の時のノック部みたいな感じ。 グリップは細かくざらざらしていて、滑りにくい。9本のリング状の溝がある。若干ゆるみやすいかな ほとんど、というか全く芯のがたつきがない。 印字は、手で書いたような細字のフォントになっている。正確には「MuLTI-Smart 4」とプリントされていて、uがなぜか小文字である。 芯は、クリップの右側から順に、「黒、青、シャープ0.5、赤」である。ボールペンに関しては「●」印の下に、「Black,Blue,RED」と手書きのようなフォントでプリントされている。なぜかREDだけすべて大文字。また、「MuLTI」と「Blue」の「u」が違う筆跡になっているので、それぞれ誰かが(誰?)手書きしたものをプリントしているとみられる。一方シャープメカは、上に「05」とゴシック体でプリンとされ、その下に「■」のマークがある。あとは、おなじみの「OHTO」のロゴが下に小さくあるだけで、余計な装飾がないシンプルなデザインになっている。 受賞 年 賞 参考 名前 コメント
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Smash Ultimate Calculator は、ふっとばし力、ふっとび速度、ふっとびの軌道などを計算できるWebツールである。 開発者:Ruben ( @Ruben_dal ) 計算設定Characters Character attributes Attack Target modifiers Share Parameters ResultsDamage Knockback Shield Visualizer コメント 計算設定 Characters ファイターを選ぶ。 Attacker/Target 攻撃側・防御側のファイターを選択する。 一部ファイター(シュルク、WiiFitトレーナーなど)は自身のステータス変化も設定できる。 ダメージ% 攻撃が当たる前の蓄積% を入力する。小数第6位まで入力可能。(*1) 多段ワザのふっとばし力を計算するときは、最終段ヒット直前の蓄積%を入力する。 自分の蓄積%を入力すれば、ほかほか補正を考慮したふっとばし力が計算される。 1v1 チェックを入れると、1on1補正を考慮してダメージが計算される。 ふっとばし力の計算には寄与しない。 Character attributes 攻撃側・防御側の詳細なパラメータを設定できる。 Charactersタブでファイターを選ぶと自動でパラメータが入力されるため、普通に使う分には何もいじらなくてよい。 攻撃側 Damage dealt:与ダメージ倍率 KB dealt:与ふっとばし力倍率 防御側 Damage taken:被ダメージ倍率 KB received:被ふっとばし倍率 Weight:体重 Gravity:重力値 Fall speed:最高落下速度 DamageFlyTop Gravity:ふっとび専用重力値 DamageFlyTop Fall speed:ふっとび専用落下速度 Traction:地上抵抗 重力値・落下速度などは、ふっとびの軌道の計算に影響を及ぼす(参考:ふっとび速度)。 Attack 攻撃ワザの設定。 Attack Attackerに選んだファイターのワザの攻撃判定がリスト表示される。 本当て・カス当てのあるワザや多段ワザなど、攻撃判定が複数あるワザはどれか一つの攻撃判定を選択する。 Hitbox番号は、HitboxIDの若い順である。 ワザを選択すると、ダメージ・角度・リアクション値などのパラメータが自動入力される。 ただし現状では、ワザパラメータの自動入力が正常に機能するファイターは多くない。 自動入力ができないファイターは、 Smash Ultimate Data Viewer などを参考に パラメータを手動入力 する必要がある。 例1:右に「Smash 4 move data」と表示が出るファイターは、forのワザパラメータが自動入力される。 例2:新規ファイターで「Loading...」と表示されたままのファイターは、自動入力非対応。 ワザパラメータ Damage:基礎ダメージ。1on1、小ジャンプ攻撃などの倍率は考慮しない Frames charged:スマッシュホールドフレーム。スマッシュ攻撃でのみ設定可能 Hitlag:ヒットストップ倍率 Angle:角度 BKB:リアクション付加値 FKB:リアクション固定値 KBG:リアクション影響値 Shield Damage:シールド削り値 Shield stun:ガード硬直倍率 Add. Hitstun:追加ふっとび硬直フレーム Effect:属性。電撃、氷結、眠り、埋め、ふらふら、しびれ、お花、かなしばりが設定可能 Hit frame:攻撃発生 FAF:全体フレーム+1 <空中攻撃のみの設定> 空中攻撃の有利/不利フレーム計算に、全体フレーム・着地隙のどちらを用いるかを設定できる。 Use move FAF:全体フレームを用いる Use move landing lag:ワザの着地隙を用いる Use move autocancel:通常着地隙を用いる(*2) landing lag/autocancelを選択すると、FAFの代わりにLanding frame(ファイターが着地するフレーム)を設定できるようになる。 OP相殺 Staleness Queue:OP相殺キュー Hit shield:シールドで防がれたかどうか。Staleness QueueとHit shieldの両方の該当キューにチェックを入れる Full queue:すべてのキューにチェック Empty queue:チェックをリセット 攻撃の種類・条件 Smash attack:スマッシュ攻撃。ガード硬直倍率、Frames chargedの有無に影響 Aerial move:空中攻撃。ガード硬直倍率に影響 Shorthop aerial:小ジャンプ空中攻撃補正 Projectile:飛び道具。ガード硬直倍率、有利フレームに影響 Target in air:防御側が空中にいる。361°ワザなどに影響 Windbox/Flinchless:風判定。ふっとび硬直がなくなる Ignores staleness/rage:OP相殺・ほかほか補正を無視。トレモでの計算の時はチェックを入れる Set weight:重量固定ワザ Target modifiers ベクトル変更、ふっとび率、ジャスガの設定。 ベクトル変更 Input:簡易設定。無変更(デフォルト)もしくは上下左右変更が選べる。 Stick position:詳細設定。スティックのX・Y入力値またはスティック角度を設定できる。 スティックの絵をドラッグして設定することも可能。 Launch Rate ふっとばし力倍率。ルール設定の「ふっとび率」に対応。 Shield 対シールドの有利不利計算に影響。 Normal shield:通常シールド Perfect shield:ジャストシールド KB modifiers ゲーム中でふっとび率が増減する状況の設定。 None:なし Crouch cancel:しゃがみ状態 Buried:埋め状態 Share 以上の計算設定を反映したURLを取得できる。 Parameters ふっとび計算などに関係するパラメータを手動設定できる。 普通に使う分には何もいじらなくてよい。 Results 計算結果。一部の項目は特定の計算設定・状況下でのみ出現する。 Damage Freshness bonus/Stale-move negation:OPボーナス/OP相殺倍率 1v1 Damage increase:1on1補正 Short hop aerial:小ジャンプ空中攻撃補正 Charged Smash:スマッシュホールドダメージ倍率 Damage :攻撃ダメージ。攻撃力補正を考慮 Target's %:攻撃後の相手の蓄積% Attacker Hitlag:攻撃側のヒットストップ Target Hitlag:防御側のヒットストップ Knockback KB modifier/KB received:ふっとばし力倍率 Rage:ほかほか補正 Total KB:ふっとばし力 Launch angle:実際のふっとび角度。ベクトル変更、重力補正を考慮 Freeze timeなど:氷結、眠りなどの拘束時間 Hitstun :ふっとび硬直。Hitstunが30F以上の時、実際の硬直時間はHitstun with speed upで表示 First Actionable Frame:Hitstun +1 Hitstun with speed up:ふっとび加速演出がかかったときの実際のふっとび硬直時間 FAF with speed up:Hitstun with speed up +1 Airdodge hitstun cancel:ふっとび硬直キャンセル回避をしたときのふっとび硬直 Tumble:倒れふっとびかどうか Reeling:きりもみふっとびになる確率 Can Jab lock:ダウン連対応かどうか LSI:速度変更倍率 Horizontal Launch Speed:X方向ふっとび初速 Gravity boost:重力補正 Vertical Launch Speed:Y方向ふっとび初速。重力補正込み Launch Speed:ふっとび初速 Hit Advantage:攻撃を当てた時の有利フレーム Shield Shield Damage:相手のシールドに与えるダメージ Shield Break:一発でシールドを割ることができるか Shield Hitlag:ガードストップ Shield stun multiplier:ガード硬直倍率 Shield stun:ガード硬直 Shield Advantage:ガード硬直差。正→攻撃側有利、負→攻撃側不利 Attacker shield pushback:攻撃側の押し出し初速 Target shield pushback:防御側の押し出し初速 Visualizer ベクトル変更などを考慮したふっとびの軌道 を表示する。 ふっとび始めは青、最高点到達後は赤、ふっとび硬直終了後は橙で軌跡が表示される。 2019/6現在、以下の不具合がある。 ふっとび1F目のふっとび減衰が考慮されていない。 ふっとび加速演出発生下において、ファイター座標が仮想ふっとび時間を整数値に直したときの値で表示される。 設定 Stage:ステージ選択 Set position on spawn:ふっとび始めの位置を、ステージ中央・1~8Pの初期位置から選択。 Target position when hit:ふっとび始めのX/Y座標を数値で指定 Target hit from right side:攻撃を右側から受けた場合の軌道を表示(デフォルトでは左から) Display additional actionable frames:ふっとび硬直終了の何F後まで表示するかを設定。 コメント おまんこですかね? -- 名無しさん (2020-11-03 17 45 58) 途中送信しちゃいました。それともw.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/70.htmlにある合計シールド削り量の計算式のshield damageがこれに当たるんでしょうか? -- 名無しさん (2020-11-03 17 47 55) 名前 コメント